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“Inside a Cube”
In einer dystopischen Zukunft kreiert eine Person einen Ort der Verknüpfung von virtuellem Raum und Realität. In diesem Grenzraum erschafft sie durch ihre Bewegungen virtuelle Objekte, welche wiederum in einen Austausch mit der Person treten, indem sie ihn reflektieren, leiten oder zukünftige Handlungen steuern.
Vereint mit ihrem eigenen Erzeugnis, löst die Person ihre physische Daseinsform auf und verschmilzt mit dem virtuellen Raum.